GTX660GTX950曾是英伟达推出的主流显卡型号。要准确评估它们在市场上的地位和适用范围,了解它们之间的性能区别至关重要。这两款显卡在性能表现、价格定位以及适用领域上各有所长。接下来,我将从几个重要角度对它们进行详细的对比分析。

显存带宽

GTX660与GTX950性能大比拼,谁更胜一筹?带你详细分析  第1张

显存带宽对于显卡的数据传输速度至关重要。GTX660的显存带宽达到了192GB/s,这一数据在当时的多数游戏中尚能满足基本的传输要求,然而面对大型3A游戏,其表现就显得有些力不从心。相比之下,GTX950的显存带宽高达208GB/s,这使得数据能更迅速地在显存与GPU之间传输,有效缩短了传输等待时间。以《古墓丽影》游戏场景为例,GTX950在处理复杂光影效果时,能够依靠其高带宽技术,确保画面流畅且纹理显示清晰。而与此相对,GTX660在相同环境下,画面可能会出现短暂的模糊和卡顿现象。

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即便带宽提升并不显著,这仍表明在数据变动频繁的射击游戏中,GTX950在角色高速移动时,色彩的转换和衔接更为流畅。而在加载大型场景时,GTX950能更高效地运用显存带宽来快速加载新资源,相比之下,GTX660的速度则会稍逊一筹。

CUDA核心数量

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CUDA核心数量的差异导致了两者在并行计算性能上的不同。GTX660拥有960个CUDA核心,虽然能够执行一定的多任务处理和复杂指令,但在处理大规模场景数据运算或进行精细画面渲染时,其处理能力显得不足。而GTX950虽然只有768个CUDA核心,看似数量较少,但其架构技术却更为先进。

在操作那些复杂的机械设计软件时,必须对每个零件的细节和光影效果进行精确的呈现。使用GTX660时,处理那些复杂的曲面和反射效果可能会耗费更多的时间,导致进度变得缓慢。然而,GTX950由于采用了新的架构设计,尽管它的核心数量并不多,但在渲染特定场景时,它的效率却表现得相当出色,速度也因此更快。这一点充分说明了CUDA核心的性能不仅取决于核心的数量,还与架构的设计密切相关。

像素填充率

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像素填充率对画面生成的实时速度与品质有显著影响。GTX660的像素填充率是14.4GP/s,这样的配置在日常办公和玩一些简单的网络游戏时,表现尚可。然而,在应对大型游戏中的高分辨率画面或细腻纹理场景时,它就显得有些力不从心了。GTX950的像素填充率是11.2GP/s,这个数值相较于GTX660来说略低,然而,得益于其独特的架构和经过优化的渲染管线,在游戏画面实际呈现上,GTX950的表现并不输给GTX660。

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在描绘大规模场景和建筑的外形时,使用GTX660显卡,当分辨率较高时,大物体边缘可能会出现类似台阶的锯齿状效果;然而,GTX950显卡则能借助新技术更有效地减少锯齿,并提升视觉呈现。在场景转换过程中,即便GTX950的像素填充率略低,它也能迅速构建出流畅的新画面,从而缩短了画面过渡的等待时间。

纹理填充率

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纹理填充率对于呈现游戏及图形中的细致纹理至关重要。GTX660的纹理填充率达到了38.4GT/s,这使得它在众多主流游戏中能够精确地呈现出物体表面的材质特征,使玩家在虚拟世界中能够感受到逼真的触感,从而获得身临其境的体验。但遗憾的是,当面对高分辨率和高难度游戏,或是复杂视觉设计软件时,它的纹理解析和生成能力便显得力不从心。GTX950纹理填充率为44.8GT/s。

以户外探险游戏为例,在模拟森林环境中,树叶的纹路、树皮的质感以及石头的粗糙感等方面,GTX950能够呈现出更加逼真的效果,从而提升了视觉的真实感和深度感。玩家在游戏中仿佛真的置身于一片真实的森林之中。相比之下,GTX660在处理精细的花草和茂密的树木纹理时,可能不够细腻,无法达到顶尖的表现。这表明,在纹理处理技术上,GTX950有着更进一步的提升。

功耗表现

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在能源效率这一方面,两者表现差异显著。GTX660的满载功耗大约在140W左右,这在当时众多高能耗显卡中属于较高水平。长时间运行它,不仅需要电源稳定输出足够的功率,而且电力消耗成本也相对较高。因此,它的运行成本和散热需求都相对较大。相比之下,GTX950的满载功耗则被控制在75W左右。GTX660在游戏性能平台上,与处理器及硬件共同工作时,散热负担较重;若长时间进行高负荷运行,还有可能激活过热保护机制,进而导致性能下降。

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相较之下,GTX950这款低功耗显卡不仅显著降低了电力消耗,而且能够在紧凑型机箱中维持适宜的温度,确保运行稳定。由此可以看出,GTX950在节能环保以及低噪音安静运行方面有着更佳的表现。

价格和市场定位

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在价格定位上,GTX660曾是英伟达的前一代主流显卡,随着新产品的问世,其价格变得较为亲民。对于预算有限但希望享受中等画质游戏的玩家来说,它具有相当大的吸引力,主要服务于那些追求入门级配置和价格敏感的用户。GTX950作为新一代产品,它拥有更出色的性能和更低的能耗。刚一上市,其价格就相对较高。它的目标市场主要是那些既追求高性能又注重能耗平衡的主流游戏玩家和一般的图形设计人员。

尽管后来技术升级导致价格有所降低,但整体上还是略高于GTX660。这些产品针对不同消费水平和需求,在各自的细分市场中赢得了众多支持者。

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