HD6850和GTX660一度在显卡领域备受关注,它们代表了不同品牌在特定时期的技术实力。这两款显卡各具特色,对显卡的性能和市场定位等方面产生了不同的影响。下面,我们将从多个方面对这两款显卡进行深入的分析。

性能架构对比

HD6850与GTX660性能架构对比,谁更胜一筹?  第1张

基于AMD Evergreen架构的HD6850显卡,凭借卓越的编码能力,整体性能相当出色。它支持DirectX 11,在DX11游戏中运行稳定。而且,对于一些年代较久远的游戏,HD6850依靠其较为成熟的架构,兼容性表现也相当不错。NVIDIA推出的GTX660产品基于开普勒架构,其架构设计相当先进。该设计有效减少了图形处理单元(GPU)与显存之间的数据传输延迟,进而提高了整体的核心处理效能。

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晶体管数量是衡量性能的重要指标,GTX660的晶体管数量达到了13亿个,这一数字显著增强了其数据处理能力。而HD6850的晶体管数量大约是10.4亿个,相比之下在数量上略低一些。两者架构不同,GTX660在执行大型运算时,得益于其架构设计的优势,响应速度明显优于HD6850。在先进架构的支撑下,GTX660在能源转换效率方面,比HD6850展现出了更为显著的优越性。

核心参数比拼

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HD6850拥有960个流处理器和32个光栅单元,核心频率在860MHz到900MHz之间变动。它采用的是GDDR5显存,带宽达到了128GB/s,显存频率更是高达4000MHz。因为拥有众多的光栅单元,这款显卡在图像输出质量上表现得相当出色。GTX660搭载了960个流处理器,其核心频率介于980MHz至1033MHz之间。相较之下,HD6850的显存位宽已经升级到192-bit,而显存带宽更是达到了192GB/s的惊人水平。

这款显卡的显存工作频率相当之高,达到了6008MHz。由于频率更高,显存带宽更宽,GTX660在数据读写速度上明显胜过HD6850。至于输出接口,HD6850支持双DVI、HDMI、DisplayPort,GTX660同样完全兼容这些接口,两者都能与市面上大多数显示器相匹配。

游戏性能实测

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在英雄联盟这款游戏中,若使用HD6850显卡,当画面质量设定为中档,画面运行流畅,帧数能保持在60至70帧每秒。但若将画质提升至高级,帧数便会下降,有时甚至降至50帧以下,使得游戏体验变得不够流畅。在古墓丽影:崛起这款高级别的3A级游戏中,若将画面质量设置为最低,即便使用HD6850显卡,其平均帧率也能稳定在30至40帧每秒。而搭载GTX660的显卡在游戏中表现更为出色。

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在英雄联盟的高画质设置下,画面流畅,帧率稳定在90到100帧每秒,即便是在激烈的团战中,也很少出现画面卡顿的情况。而在古墓丽影:崛起游戏中,若玩家选择中等画质,帧率也能保持在50到60帧每秒,玩家可以体验到较为流畅的游戏过程。如果玩家想要追求更高的帧率,那么GTX660所提供的画质和流畅度是HD6850所不能比的。

功耗发热情况

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HD6850在运行时,功耗最高能达到127瓦。通常情况下,面对一般游戏负载,散热片的温度会上升至60至70摄氏度。这款显卡使用的是单6Pin接口,只要配备400瓦的标准电源,就能保证稳定运行。不过,在夏日高温或是长时间使用的情况下,HD6850的散热器可能会因为过热而降低频率,这进而会影响到其性能表现。

GTX660的能耗大概在130瓦左右,但配备了高效的散热装置。这套散热系统由一个性能出众的双风扇散热片和铜管直触技术组成,两者协同工作,使得热量能够迅速散开。即便在重负载状态下,它的温度也能保持在70度左右。尽管GTX660的能耗略胜于HD6850,然而在实际长时间的使用中,它在温度管理和稳定性能上表现得更为突出。

市场定位差异

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刚上市之际,HD6850的价格大约在一千元以上,对那些寻求性价比的中等游戏玩家和日常办公用户而言,是个相当不错的选择。对于那些不愿意在硬件上花费过多资金,却又偶尔想体验主流网络游戏的用户,它提供了一个不错的方案。与此同时,GTX660的首发价格通常在1300到1500元之间,定位在中高端市场。它主要针对那些追求高品质游戏体验的用户。

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热门的3A级大型游戏,还有那些对显卡性能要求较高的行业应用,GTX660都能应对自如。随着时间的推移,二手市场上HD6850和GTX660的价格都出现了大幅下降,但两者之间的价格差异仍然十分显著,这一点反映出它们从一开始就有着各自不同的市场定位。

技术演进意义

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AMD公司在DX10向DX11过渡的关键阶段推出了HD6850这款具有里程碑意义的产品,这不仅巩固了AMD在主流显卡市场的地位,也让广大消费者首次感受到了DX11的强大吸引力。同时,它还促使NVIDIA加快了后续产品的研发步伐。以GTX660为代表的开普勒架构,由NVIDIA推出,对显卡行业产生了重大的影响。

首次应用了动态并行计算技术和自适应并行线程数组,这一革新让绘图处理模块的计算与存储实现了完美的平衡。这一改进不仅提高了单张显卡的性能,还为多核GPU和分布式计算的未来发展打下了坚实的基础。两款显卡虽采用不同的技术路线,却共同促进了显卡市场的多样化发展。

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