GTX660和4850在显卡的发展历程中扮演了重要角色,它们各自在不同的时代为电脑游戏爱好者们带来了完全不同的游戏体验。我计划从多个方面对这两款显卡进行详尽的对比和分析。
基本参数
GTX660采用了28纳米的制造工艺,并搭载了960个流处理器。其显存宽度为192bit,运行频率最高可达1033MHz,常规显存容量为2GB。而4850制程技术基于55纳米工艺,配备800个流处理器,显存位宽为256bit,工作频率为825MHz,可选的显存容量有512MB和1GB。参数上,尽管4850位宽确实带来了一定的优势,但GTX660在制造工艺和流处理器数量上却有着明显的优势。
在核心设计上,GTX660运用了开普勒架构,该架构在性能和能耗比上均有上乘表现。相对而言,4850则是建立在RV770核心架构之上,当时它的性能也是相当出众。不过,随着技术的持续发展,4850渐渐显露出力不从心的迹象。
玩一些年代较久远的游戏,例如《使命召唤4》,即便使用4850显卡,依然能够展现出相当不错的画面效果。在将分辨率设定为1080P时,游戏运行得相对流畅,画面刷新率大致保持在30帧到40帧这个区间。然而,一旦遇到关卡中的复杂场景,画面刷新率就会有所波动。对比之下,用GTX660显卡来玩游戏的体验更为顺畅,帧数可以稳定保持在60帧以上,视觉效果也更加流畅。
较新的游戏如《英雄联盟》,用4850显卡运行时速度有些吃力,常常会出现卡顿。而GTX660显卡在高画质设置下,却能保持流畅运行,游戏体验得到了很大改善。对于3A级别的大型游戏,4850的表现几乎无法满足玩家需求。尽管GTX660无法开启所有特效,但将画质适当降低后,依然可以保持一定的流畅度。
功耗散热
使用55纳米技术的4850型号芯片,其能耗相对较大,在满载工作状态下,功率值大约为150瓦。这就意味着,它对电源的功率需求较高。此外,这也使得散热问题变得尤为突出。经过长时间的运行,散热器温度会显著上升,风扇的噪音也会随之变大。
GTX660升级到28纳米工艺后,功耗明显降低,大概在130W上下。因此,对电源的要求并不高。而且,与4850相比,其散热设计更加合理。散热器能有效散发热量,风扇噪音也较小,即便在长时间游戏过程中,也不会出现过热问题。
市场价格
在二手市场上,4850这款显卡的价格相当便宜,只需投入少量的资金,就能轻松购得。不过,由于它的性能并不出众,所以主要吸引的是那些对性能要求不高,或者是怀念过去游戏时光的玩家。而GTX660的价格则稍微高一些,具体价格取决于机器的新旧程度,大概在100到300元这个区间内。对于预算有限但追求更佳游戏体验的玩家来说,GTX660无疑是个理想之选。
产品初上市时,4850的定价颇为亲民,大概在千元左右。相较之下,GTX660的售价稍高,大概在1500元左右。随着时间的推移,这两款显卡的价格都经历了显著的下滑。
升级空间
该设备的技术已经落后,升级的可能性几乎不存在。其硬件配置已经无法通过软件或硬件的更新来提升性能,目前只能作为备用的显卡使用。
若对GTX660的显卡驱动进行更新,其性能能够实现一定幅度的增强;特别是当它和中高端处理器搭配使用时,其表现尤为显著。但需要注意的是,随着游戏对显卡性能要求的不断提高,GTX660的升级空间正在逐步缩小。
二手交易情况
4850的性能并不出色,因此,在二手市场上,愿意出售的人较多,然而,愿意购买的人却相对较少。通常情况下,这些设备在闲置之后,往往以较低的价格被处理掉。此外,在买卖过程中,由于这些设备的使用年限较长,很可能会出现一些硬件上的故障问题。
GTX660这款显卡在二手市场上交易活跃,吸引了众多希望提高电脑性能却又预算有限的游戏爱好者。不过,市面上充斥着许多翻新过的产品,所以在购买时一定要仔细分辨。
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