英伟达推出的GTX660和GTX960显卡,堪称经典之作,它们在技术上也经历了相应的成长。众多用户对这两款显卡的差距充满好奇,接下来,我们将逐一剖析它们的性能差异。
架构设计差异
GTX660是采用开普勒架构设计的,该架构引入了SMX流多处理器的新设计。不过,其核心数量和并行计算能力并不算多,同时在运行效率和性能提升方面存在一定的限制。相较之下,GTX960采用了麦克斯韦架构,对电路设计进行了优化,显著提升了能效比。此外,新架构还具备更优的纹理填充率和内存带宽,使得处理复杂图形更加流畅。
在实际应用中,因为设计上的不同,GTX960在众多大型3D游戏以及图形处理软件中,能呈现出更为精致、逼真的视觉效果,相较之下,GTX660的表现则略显不足。这种现象正是随着科技进步,显卡设计架构持续更新换代所带来的结果。
核心参数对比
显卡性能的核心要素是其参数设置。以GTX660为例,其显存位宽通常是192-bit,且其渲染单元大约有1344个。显存容量通常有两种选择,分别是2GB和3GB,而核心频率通常介于980MHz至1033MHz。至于GTX960,其显存位宽是128-bit,但它的显存容量通常是4GB。该流处理器的数量达到1024个,其核心频率介于1127MHz至1178MHz之间。
尽管GTX960的显存位宽不及GTX660,然而它依靠更快的核心频率和足够的显存容量,在处理数据和图形渲染方面展现出更优越的性能。当遇到高清大场景游戏时,GTX960能更迅速地加载纹理数据,渲染画面,而GTX660则可能遭遇一定的运行不畅。
性能跑分差距
显卡性能可以通过跑分来评估,这种方式直观易懂。在3DMark软件进行跑分测试时,GTX660显卡在Fire Strike模式下的得分通常在5000到5500分之间。相比之下,GTX960显卡的表现更为出色,其成绩通常可以稳定在8000到9000分。在实际的游戏画面刷新率上,针对那些较为流行的3A级游戏,当分辨率设定为1080P时,搭载GTX660显卡的设备其平均帧数大概在30到40帧之间,而使用GTX960显卡的设备则能够稳定输出60帧以上的帧数。
这意味着,在使用GTX960进行游戏时,玩家能够享受到更加顺畅、舒适的视觉体验;画面不会出现明显的卡顿或掉帧。相比之下,GTX660在提供流畅度方面则较为困难;尤其在处理复杂场景时,帧率下降的现象会比较突出。
功耗表现不同
用户们对功耗问题同样关注。GTX660在满载状态下的功耗大约为150瓦,因此它需要通过外接的6pin供电接口来获取足够的电力。相比之下,GTX960的满载功耗大约在120瓦左右,虽然某些非公版产品可能会有所增加,但整体上仍然低于GTX660。这种差异主要归功于麦克斯韦架构在节能方面的明显优势。
低功耗特性使得GTX960在长时间使用中能显著降低用户的电费支出。此外,它产生的热量相对较少,对电脑散热系统的要求并不像GTX660那样高,从而降低了因高温引起的硬件故障风险。
市场价格高低
在市场行情上,GTX660作为一款较为老旧的显卡型号,其二手价格在市场上通常不高,大约在100到200元这个区间。至于GTX960,尽管它同样已被市场所淘汰,但由于其性能尚可,其二手价格则大致在300到500元之间。
对于资金有限且对电脑性能需求不高的用户而言,GTX660算是一个性价比不错的选项。不过,若是在预算允许的情况下追求更佳的游戏体验和更强的图形处理能力,GTX960则是一个更为合适的选择。
适用场景区别
从使用场合来分析,GTX660适用于那些对显卡性能要求并不高的日常办公环境,还有那些需要运行一些基础2D小游戏的场合。它能够满足我们日常上网浏览、观看视频等基本需求,但在运行大型游戏或专业图形处理软件时,它可能会显得有些力不从心。
GTX960这款显卡可以轻松应对主流的3D游戏以及部分专业图形设计任务。在中等分辨率和画质配置下,玩家可以顺畅地享受各种大型3A级游戏的乐趣。此外,对于平面设计和视频剪辑等任务,它也能有效提升工作效率。
在挑选显卡的过程中,大家更关注显卡的性能表现还是其能耗水平?若您觉得这篇文章对您有所裨益,不妨点个赞并转发一下!