英伟达曾推出两款颇受欢迎的显卡,分别是GTX750和GTX660。这两款显卡在性能上各有特色,通过跑分测试,我们可以很直观地观察到它们之间的性能差异。接下来,我们将从多个方面对这些显卡的跑分表现进行详尽的对比。

理论跑分基础

英伟达GTX750与GTX660性能大比拼,跑分测试结果如何?  第1张

显卡的性能水平可以通过理论分数进行一个大概的判断。像3DMark这样的常见跑分软件,它的测试标准是模仿了多种游戏场景和图形处理的要求。从数据上看,GTX750在若干测试项目中取得了不错的分数,这说明它在处理通用图形计算任务时的表现相对稳定。GTX660的起始配置相当吸引人,它的测试成绩在一些早期的测试案例中略高于GTX750,这一点表明在硬件设计之初,它就注重满足更高级别的图形处理需求。

游戏跑分差异

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在具体游戏应用中,这两款显卡的运行效果有着明显的不同。以《英雄联盟》这类对显卡性能要求不算高的游戏为例,GTX750显卡可以轻松达到高帧率运行,即便是在画质调得较高的设置下,其性能表现依然稳定,让人感到满意。GTX660显卡的性能更胜一筹,在画质设定相同或更高的情况下,它的帧率表现更加稳定,并且略高于GTX750。以《古墓丽影》系列为例,在大型3A游戏中,GTX750的表现显得不够理想,而GTX660的表现相对更佳。然而,考虑到硬件所处的时代背景,GTX660的整体表现并不算特别出众。

温度对跑分影响

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显卡的运行温度对性能测试结果有一定影响。经过长时间的高强度使用,GTX750的发热情况并不明显,其温度维持在较为稳定的水平,因此其性能测试分数变化并不大。这主要得益于它在功耗控制上的出色表现,较低的能耗自然使得产生的热量较少,进而为保持稳定的测试分数创造了条件。相较之下,GTX660在负荷较高时温度迅速攀升,散热表现不尽人意,往往会出现因过热而降低频率的问题,这直接影响了其在性能测试中的得分。设备一旦过热,其图形处理能力受限,因此在性能测试中,面对复杂渲染场景时得分明显下滑。

内存带宽与跑分

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显卡的数据传输速度极为关键,这一点直接影响到性能的评估。尽管GTX750的内存带宽并不算特别突出,但在日常游戏和图形处理任务中,它依然能够维持稳定的性能表现,不会遇到传输的障碍。而且,它所采用的内存管理方式非常高效,能够确保数据调用的及时性。GTX660的内存带宽更宽,从理论上分析,这应该能够提供更强的数据传输能力。然而,那些游戏和软件若优化不够,带宽的优势并未得到充分发挥;因此,性能的提升并不明显。

驱动更新后跑分

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显卡性能得以提升,主要得益于驱动程序的更新。以GTX750为例,驱动升级后,DX11以及早期的DX12游戏在性能上都有明显提升。这一改进优化了图形处理流程和算法,让显卡在应对新特性时更加灵活。GTX660在驱动升级后也获得了更多优势,许多旧游戏也因此得到了性能上的优化。其性能评分显著提高,甚至让老旧的显卡焕发了新的活力。在应对高清纹理和复杂地形时,其评分尤为突出。新推出的驱动程序成功挖掘了显卡的硬件潜能。

多卡跑分情况

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在多卡交火等复杂环境下,GTX750双卡的性能提升并没有实现成倍增长;游戏优化和系统兼容性的问题造成了数据传输的阻碍;经过交火后,性能的提升并不显著,跑分结果也没有明显提高。将GTX660双卡配置成SLI模式后,性能分数有所增加,在那些对SLI技术支持较好的游戏中,分数可以明显超过单卡运行时的分数。然而,兼容性问题依然存在,某些游戏在采用双卡SLI技术后,其稳定性并不如使用单卡时。

若你手头有这两款显卡中的任何一款,你是否亲自对其性能评分进行了测试?如果已有成果,不妨拿出来和大家一起分享,一起讨论。若这篇文章对你有所启发,别忘了点赞并转发!