GTX660和GTX960都是英伟达曾经推出的热门显卡,它们所处的时代背景不同,但不少用户还是倾向于将它们放在一起进行比较。接下来,我们将从多个角度详细分析它们之间的差异,帮助大家更清晰地认识到如何进行选择。
架构对比
GTX660基于开普勒架构设计,该架构在当年表现出显著的创新。它引入了更高效的流式多处理器技术,这一技术显著增强了图形处理能力。在当时,它让游戏画面更加流畅,光影效果也更加出色。GTX960则采用了麦克斯韦架构,这是其后续版本技术发展的成果。这一架构在能耗比方面取得了显著提升,功耗更低,性能却与开普勒架构相当甚至更佳。因此,游戏玩家不必担心因高能耗而产生的额外费用。
GTX660所采用的Kepler架构一度处于领先地位,但随着游戏对显卡性能要求的不断提升,它逐渐显露出不足。与此同时,Maxwell架构凭借其更为先进的设计思想,进一步挖掘了显卡的性能潜能。因此,GTX960在多个方面都超越了GTX660,玩家们得以体验到更优质的游戏画面和更加流畅的帧率。
在处理日常办公或网上浏览这类简单任务时,GTX660和GTX960都能轻松驾驭,确保系统运行顺畅,不会出现任何卡顿现象。但是,一旦进入大型游戏测试阶段,两者之间的差距就会变得明显。在诸如《古墓丽影9》这类3D大作中,GTX960的性能比GTX660有了明显的进步,帧率也有所提高;尤其是在高分辨率设置下,这种优势更加明显;因此,游戏画面在实时渲染时更加流畅,人物的动态表现和场景的转换看起来也更加自然。
在使用Photoshop等图形设计软件的过程中,GTX960凭借其更快的处理速度,能有效加快图像的渲染与合成步骤,进而提高用户的工作效率。相较之下,GTX660因性能上的局限,在执行复杂操作时可能会显得不够迅速,处理高分辨率图片所需的时间也相对较多,这无疑会增加创作者的耗时。
显存规格
GTX660显卡一般搭载2GB显存,位宽为192bit,这样的配置对于早期的网络和单机游戏来说,基本能够满足需求。在玩《英雄联盟》、《穿越火线》等游戏时,玩家能够体验到较为顺畅的画面和帧率。但是,当遇到一些大型开放世界游戏时,2GB的显存容量很快就会显得不足,随之而来的是画面质量下降和游戏运行卡顿等问题。
GTX960通常搭载2GB或4GB的显存,位宽为128bit。这样的配置让它在应对大型3A游戏时显得游刃有余,尤其是4GB显存的大容量,能缓存更多游戏数据。在4K分辨率的游戏中,它能保证画面清晰,细节丰富,有效防止因显存不足而导致的画质下降,为玩家提供更优质的视觉游戏体验。
能耗差异
GTX660显卡在满载状态下,功耗大约是130瓦。使用时间一长,电能的消耗自然就多了。尤其是当电脑在进行游戏等高负荷任务时,电源需要持续输出大功率电能。这样的情况不仅可能导致主机温度上升,还会增加散热系统的压力。
GTX960的最大功耗为120W,这种低能耗的设计不仅减少了长期使用中的电费支出,还减轻了电源的负担,从而有助于有效控制主机内部的温度。这种设计在一定程度上延长了电脑其他硬件的使用寿命,并降低了因高温导致的硬件损坏的风险。
价格比较
新品推出时,GTX660面向的是普通消费者群体,其定价合理。对于那些资金有限但仍想体验良好游戏体验的玩家来说,GTX660是个不错的选择。不过,目前GTX660多在二手市场上出售,价格十分便宜,有时候只需花费区区几十元。而与此同时,GTX960的新品价格当时略高于GTX660,但性能上的提升使得许多消费者认为这是物有所值的。在二手交易市场,GTX660的售价仍然较高,但尚在游戏爱好者能够承受的价格范围之内,只要支付相对公道的费用,就能购得性能较好的显卡。
GTX660的售价并不昂贵,不过由于它的年代较为久远,硬件可能已经出现了一些老化现象。而GTX960的价位稍高一些,但在稳定性和性能上却表现得更为出色,性价比也更高,因此更推荐购买。
市场寿命
GTX660一推出,显卡市场顿时热闹非凡,热度持续了多年。那时,凭借其出色的性能,它成为了众多玩家组装电脑时的热门选择。无论是在专业游戏竞技还是普通玩家群体中,都受到了广泛的喜爱。不过,随着时间的发展,游戏技术的不断革新,它也逐渐退出了主流市场的视线。GTX960上市后,在较长一段时间内主导了中低端市场。这主要是因为它能够满足众多新游戏的性能要求,因此成为了众多游戏玩家和普通家用电脑用户在升级显卡时的首选。即便到现在,仍有众多用户选择用它来享受那些对性能要求不是特别高的游戏。
面对这类疑问,当预算有限却渴望在限定时间内畅玩众多热门游戏时,GTX660与GTX960究竟哪个更胜一筹?欢迎在评论区发表你的观点。若这篇文章对你有所启发,不妨点个赞,并分享给更多人。