英伟达曾推出过GTX460和GT730两款显卡。尽管它们问世于不同的年代,各自却都占据了市场的位置。接下来,我们将从多个角度对这两款显卡进行详细介绍和分析。
GTX460采用了Fermi架构设计,其流处理器数量和带宽均较为出色,足以满足当时主流游戏的需求。这一架构在并行计算领域有着良好的表现,特别是在处理复杂纹理和着色任务时,效果显著。例如,在大型3D射击游戏中,它能够提供流畅的画面体验。GT730采用的是Kepler架构,这种架构在节能方面表现不错,但它的流处理器数量明显少于GTX460,因此在数据处理能力上理论上不及上一代产品。特别是在高负载的工作环境中,它可能会显得有些力不从心。
就像在进行大规模游戏时可能会因为硬件性能不够而遇到画面卡顿的情况,而在日常办公或使用小型软件时,它的节能效果更为显著;即便长时间开启,这台主机也不会造成电量的过度消耗。
GTX460在显存规格方面具有显著优势。它的显存位宽通常达到192bit或更高,而且配备有1GB甚至2GB的大容量显存。这样一来,在运行大型3A游戏时,数据传输不再受限,色彩的还原和画面的质量也得到了很好的保证。因此,玩家在游戏过程中,可以观察到更多的细节和更加绚丽的场景。GT730使用了64位显存宽度,并且经常配备512MB的显存。然而,面对如今动辄数十GB的3A级大型游戏,这样的配置显得力不从心。特别是在处理高分辨率图像时,会出现明显的延迟和画面掉帧现象。
即便是一些画面制作精良、源自手机的大型游戏,在移植到其他平台后,也难以达到理想的画质效果。
性能跑分
跑分测试能直观展现两款显卡的性能差异。以3DMark等跑分软件为例,GTX460凭借其高效能的流处理器和较宽的显存位宽等优势,总分显著领先GT730。在当时同类价位的显卡中,GTX460表现优异,位于中上游。而且,主流3D游戏在GTX460上基本都能实现60帧流畅运行。相对而言,GT730主要面向办公和轻度娱乐用户,其跑分成绩较为一般。
若在跑分测试中对显卡施加基础的压力考验,那么性能差异将更为显著。GTX460虽然存在发热量增加的情况,但性能下降并不明显;相较之下,GT730的分数波动较大,运行稳定性较差。
游戏适配
GTX460刚上市时,便成了游戏爱好者的心头好。诸如《使命召唤》、《古墓丽影》等大型游戏,即便画质有所降低,也能顺畅运行。即便如今,老玩家们重温旧游戏也毫无压力。至于GT730,则更受轻度游戏玩家的青睐。像《英雄联盟》、《穿越火线》这样的简单网络游戏,即便是在较低的分辨率和画质下,也能保持不错的帧数。
然而,对于那些强调画面呈现和物理特效的主机移植游戏,GT730只能望洋兴叹,根本无法顺畅运行。
功耗散热
GTX460的能耗较高,这得益于其高性能的驱动程序。在满载状态下,其功耗可能超过150W,因此必须配备额外的供电接口。在散热设计上,通常需要配合大型散热风扇和热管等设备。玩家在使用过程中会发现电表走得很快,而且风扇运转的声音非常吵闹。相比之下,GT730的功耗较低,是其一大优点。在满载时,其功耗通常不超过30W,因此无需独立供电,直接插在主板上即可使用。
它小尺寸散热片就可以解决散热,基本无声运行所以安静舒适。
市场价值
GTX460在市场上已经很难找到,就算能找到二手的,也大多接近使用寿命,稳定性差,甚至可能更换过部件。不过,价格确实非常便宜,能满足一些怀旧玩家的需求。相较之下,GT730比较新,也更加常见,在电脑城经常能见到。它的价格不贵,对于预算有限但还想玩游戏或办公的人来说,是入门级显卡的不二之选。它允许学生或上班族以较低的成本,让电脑顺畅运行一些常规软件和游戏。
这两款显卡能满足不同用户的需求,那么在挑选显卡时,你最关注的是哪项性能参数?