GTX660和GTX1060都是英伟达品牌里比较出名的显卡。它们在不同的时期相继问世,无论是在技术特点上还是性能表现上,都存在着明显的不同。接下来,我会从多个方面对这两款显卡进行详尽的分析。
发布时间与定位
2012年,GTX660显卡登场,当时电脑硬件的更新步伐并未像现在这般快速,它的主要服务对象是那些热衷于主流游戏的用户。自推出以来,凭借出色的性能表现,这款显卡在市场上引发了销售热潮。到了2016年,GTX1060显卡问世,正值电竞行业飞速发展之时,它的市场定位直接聚焦于主流游戏市场。新技术不断涌现,其竞争力明显强于前辈,一经面世便迅速成为众多玩家在装机时的首选配置。
制程工艺
GTX660采用的是28纳米的制造工艺,这在当时并不罕见。不过,使用这种工艺的芯片能耗较高,发热也比较明显。所以,在使用过程中,它的稳定性并不理想,并且还需要一个性能出色的散热风扇来辅助。相较之下,GTX1060运用了更为先进的16纳米制程技术,这一技术有效地降低了能耗和热量的产生。因此,GTX1060在运行时更加稳定。长时间进行高负载游戏,用户无需过分担忧因散热不佳而引发的卡顿。同时,它对电力的需求相对较低,这有助于玩家在节省电费的同时,确保电脑稳定运作。
核心参数
GTX660显卡拥有1344个CUDA核心,配备80个纹理单元和32个ROP单元,显存位宽为192bit,这在当时算是主流配置。不过,它的显存频率表现并不理想。因此,在处理游戏画面细节时,它的性能受到了一定程度的制约。GTX1060的核心性能十分出色,其CUDA核心数量为1280或1152个,不同型号有所差异。纹理单元和ROP单元的数量均有明显增加。显存位宽提升至192bit。即便如此,其显存频率和带宽仍远胜于GTX660,从而使得整体数据处理能力实现了质的提升。
性能表现
在1080P分辨率的游戏测试中,GTX660显卡对于那些数年前发布的游戏还能轻松应对,但面对近期的大型3D游戏和高画质设置,它就显得有些吃力了。画面经常出现卡顿,帧率难以保持稳定,像《古墓丽影:崛起》这样的游戏更是难以流畅运行。GTX1060在同一分辨率的表现相当亮眼,多数热门游戏都能在中高画质设置中稳定输出60帧以上的帧率,游戏体验得到了显著提升。当分辨率提升到2K时,GTX660几乎无法流畅运行游戏,而GTX1060即便画质调低,也只能勉强达到可玩的标准。
功耗与散热
GTX660的功耗大约在130瓦左右,若是算上主机其他组件的功耗,那么整台电脑的能耗就相当高了。此外,它的发热量也相当大,这就要求必须配备性能优良的散热系统。这样一来,电脑的运行成本也随之上升,而且过高的温度还可能对硬件造成损伤。与之前相比,GTX1060的能耗显著下降,大约在120瓦上下。同时,得益于其出色的散热系统,基本无需额外处理散热事宜。此外,机箱内部的温度也能维持在一个舒适的范围。
价格与性价比
最初上市时,GTX660的售价大概在1200到1500元这个区间,对多数玩家而言算是可以接受的。不过,如今在二手市场,它的售价可能只需一百元左右,但考虑到性能略显过时,购买后主要只能满足日常办公和玩一些小型游戏的需求,整体来看性价比并不算高。GTX1060刚一上市,价格大约在1500到2000元这个区间。而现在,在二手市场上,它的价格已经跌到了三四百元。尽管价格已经大幅下降,但这款显卡的性能依然很棒,能够给玩家带来不错的游戏体验,所以在二手市场上依旧很受欢迎。
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